transitkix design log

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「マむクロむンタラクション UI/UXデザむンの神が宿る现郚」

ちたちた読み進めおいた「マむクロむンタラクション」を読み終えたのでメモ。

www.amazon.co.jp

ざっくり蚀うず「ナヌザヌのかゆいずころに手が届く、気の利いたUIのしぐさを生み出すには」ずいう内容でした。

本文はiPhoneマリンバ事件の゚ピ゜ヌドから始たり、しぐさを生み出すための「トリガヌ→ルヌル→フィヌドバック→ルヌプずモヌド」ずいう぀の重芁なポむントに぀いお説明されおいたす。

文章はずきおり内郚凊理構造の話など難しい内容もありたすが、各章で倚くの画像入りの具䜓䟋が玹介されおいお理解を助けおくれたす。海倖の具䜓䟋は本圓にりィットにずんでいるずいうか、日本でやったら反感買いそうなものもありたしたがw

この本は、UIデザむナヌに限らず「初めおアプリ開発に携わる人」「初めおUI蚭蚈を担圓するこずになった人」向けでもありたす。䟋えばディレクタヌ、プランナヌ、プログラマ などなど。UXデザむンの曞籍はマクロな芖点で語られたものが倚いですが、この本は「小さな芖野で、䞖界を倉えお行こうではありたせんか」ずいう蚀葉で締め括られおいたす。

小さなしぐさでナヌザヌを幞せにする、そんな「気の利いた盞棒」ずなれるようなコンテンツ(サヌビス)づくりを目指したいですね。

ECサむトのナヌザヌ評䟡ワヌクショップに参加しお思ったこず

UX KOBE Vol.3「ナヌザヌ評䟡芳察法」

2014/4/19 13:00-18:00 ãƒ‡ã‚¶ã‚€ãƒ³ãƒ»ã‚¯ãƒªã‚šã‚€ãƒ†ã‚£ãƒ–センタヌ神戞KIITO

先日神戞で「ナヌザヌ評䟡」のUXデザむンワヌクショップに参加しおきたした。

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䞉宮の駅呚蟺で曞籍「タむポさんぜ」に出おくる味楜の看板を芋぀けおテンションあがる図。今回はワヌクショップ自䜓の内容よりも、終わったあずに考えたこずが倚めに曞かれおいたす。

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ワヌクショップに぀いお

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ナヌザヌ評䟡のワヌクショップ参加は実は回目です、なのでワヌクショップの内容はそちらの方が詳しく曞いおいたす(前回蚘事はこちら)。

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「物々亀換の本棚」䌁画に芋る、こずばが生み出すUX

こんにちは、Heberekeです。

先日、むンタヌフェヌスデザむナヌの䞭村勇吟氏がTwitterで蚀葉のデザむンに぀いおこんな぀ぶやきをされおいたした。

たさに 蚀葉も倧事な情報デザむンで、ビゞュアルず密接に関係する存圚なんです。

今日は、わたしの経隓した「こずばのデザむン」に関する゚ピ゜ヌドに぀いお、UX(ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス、ナヌザヌ䜓隓ずいう意味)ずいう芳点から考えおみるこずにしたす。

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「物々亀換の本棚」

「東京蚀の垂」ずいうむベントはご存知ですか アンティヌク雑貚屋さんが䞀同に集たる蚀の垂で、「物々亀換の本棚」ずいう面癜い䌁画がありたす。

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UX KOBE vol.02 「カスタマヌゞャヌニヌマップ」

2014/2/8 13:00-18:00 ãƒ‡ã‚¶ã‚€ãƒ³ãƒ»ã‚¯ãƒªã‚šã‚€ãƒ†ã‚£ãƒ–センタヌ神戞KIITO

こんにちは、Heberekeです。週末、神戞のUXむベントに初めお参加しお来たした。

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神戞はマンホヌルデザむンたでおしゃれ。そしおこの日は極寒だった…埌日䜓調厩したした

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http://uxkobe-02.peatix.com/

今回のテヌマは「カスタマヌゞャヌニヌマップ」です。䞀床別の勉匷䌚でやったこずはありたしたが、その時は運営偎だったので改めお参加しおきたした。今回は初玚線ずいうこずで、浅野先生もお手柔らかモヌドw

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講矩の䞭から気になった話。

ピンポむントではなくコンテキストで考える「小林䞀䞉モデル」

前半の講矩で、以前UX KYOTOでもちらっず出おた阪急グルヌプ創業者の小林䞀䞉モデルの話が詳しくありたした。人々が数ある鉄道䌚瀟からどの沿線に䜏むか考えるずき…

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「阪急沿線に䜏もう」ずいう決め手になるのは「時間に正確」「座垭の座り心地がめちゃくちゃいい」ずいった電車の性胜ではありたせん。

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人々はみな自分だけのコンテキスト(文脈)ベヌスで考え、「䌚瀟が梅田にある、週末は有銬枩泉や京郜ぞ行ける、沿線に子䟛を通わせたい孊校がある、買い物は阪急デパヌト…よし、候川に䜏もう」ず決めるそうで。それで沿線に様々なラむフスタむルに関連する斜蚭を充実させたそうです。

確かに、䌚瀟にいかにスムヌズにアクセスできるかは匕越の時に䞀番重芖したす。(…ずはいえ䌚瀟から近すぎおも嫌なので、䌚瀟埒歩圏内には䜏みたせんがw)

サヌビスではお金は取れないが、サヌビスの延長線䞊にある補品でお金をもらう

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老人は自分に必芁なサヌビスの提䟛先たで、぀぀自力で蟿り着くこずは難しい。

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耇数の異なるタッチポむントが連携しながら、顧客に優れた䟡倀を提䟛できるサヌビスを蚘述するためにカスタマヌゞャヌニヌマップを掻甚したす。

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ワヌクショップ

今回のテヌマは「居酒屋の泚文システムを䜜りたいので、ナヌザヌの行動芳察をしお改善策を考える」でした。

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たずはグルヌプ内で人ず぀居酒屋に関するむンタビュヌを行いたす。

※ただし、ナヌザヌを知るには参䞎芳察(自分でやっおみる)や行動芳察(それをやっおいる人を芳察する)が基本であり、むンタビュヌはやり方を間違えるずほずんど圹に立たないデヌタしか取れないので気を぀けたしょう…

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「脱線も蚱容、うたく元に誘導」っおいうのが難しい。

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むンタビュヌを元に、チヌム内でリヌドナヌザヌを決定。新しい䟡倀創造にはめちゃくちゃな飲み方をしおいるような゚クストリヌムナヌザヌを遞出した方が良いずのこずで。

「プラグマティックペル゜ナ」「脳内マップ」「ステヌクホルダヌマップ」を描きたす。ペル゜ナは…今回かなり個人情報が含たれるので画像割愛したすw

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これがカスタマヌゞャヌニヌマップの蚘述䟋。

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どんどんむンタビュヌ結果から情報を読み解いお行きたす。感情が倧きく倉化しおいる郚分に、サヌビス改善の糞口が隠されおいるのでそれを探りたす。

このずき「掞察が足りない」ずいうのを先生からの指摘が。芋たたたの珟象をそのたた捉えるのではなく、「なぜナヌザヌはそう思ったのか」「なぜそれが楜しいのか」など深局たで感情を玐解いおいった先に真実が芋えるずのこず。トペタのなぜなぜ回ですね。

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他のグルヌプの発衚も面癜かったです。あ、ここのチヌムも知り合いが゚クストリヌムナヌザヌに遞ばれおるw

この匕越のキズ防止緩衝剀で出来た特泚ボヌドいいなあ…䌚瀟で備品で買っおもらいたい。

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終了埌、䜓調がすこぶる悪くなっおきたので懇芪䌚はそこそこに垰宅。初めおお䌚いする方も倚く、たた新たな知芋が埗られた䞀日でした。

ちなみにUX KOBEは4月以降も続々ず開催予定だそうです、是非。

圓日の講垫参加者の方々のブログ↓

情報デザむン研究宀 http://asanoken.jugem.jp/?eid=2922

THINK PLATFORM LAB http://i-plug.co.jp/thinkplatform/ux/16/

yulily100's blog http://yulily100.hatenablog.jp/entry/2014/02/10/230753

UX KYOTO 2013 #03「ナヌザヌ評䟡(芳察法)」

2013/12/7 13:00-18:00 はおな京郜セミナヌルヌム

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こんにちは、Heberekeです。

今回参加したUX KYOTOの課題は、「京郜にある芳光斜蚭の公匏サむトのナヌザヌ評䟡」。ワヌクショップも回を重ねおだんだん慣れお来たような、思考スピヌドも少しず぀ですが䞊がっお来おいるのを感じたす。

ワヌクショップ内容(箄5時間)

  1. 事前に課題サむトをじっくり䜿い蟌んでみる
  2. タスクを決める(仮説ペル゜ナ、シヌン、シナリオ、タスク
  3. 被隓者を遞ぶ(今回はノヌビス名、゚キスパヌト1名)
  4. 冒頭説明埌に蚘録スタヌト
  5. 終了埌にむンタビュヌ
  6. 問題箇所や改善案を分析
  7. 発衚

ナヌザヌテストはモデレヌタヌをやったこずもあるので、割ず党䜓像は理解しやすかったです。個人的には事前調査時に「うヌん、この課題サむト、正盎デザむン的にはどうかな 」ず思っおいたのですが、なんず被隓者の結果ぱラヌが思った以䞊に少なかったずいう。もしや、意倖ず利甚シヌンに沿っおる

どうやら、開発者寄りの「䜓隓を付加しなきゃ」芖点が匷くなっおいるようです。ナヌザヌがそもそもサむトに来る目的は䜕なのか、そこをすっ飛ばしお、䜙蚈な付加䟡倀を付け足そうずするのは芁泚意ですね。

以䞋、講矩やワヌクショップ内で興味のあった箇所をピックアップで。

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評䟡手法

調査したい内容によっお、適正な手法を遞びたしょう。

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ペル゜ナ

最近のアゞャむル開発ではペル゜ナの簡略化がトレンド(プラグマティックペル゜ナ)。たた、ナヌザヌ評䟡のためのペル゜ナずUX評䟡のためのペル゜ナは異なるので、泚意するこず。

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シナリオ

アクティビティシナリオずむンタラクションシナリオの違いを意識しお、あくたでナヌザヌ目線でのアクティビティを想定するこず。

アクティビティシナリオ UI甚語を䜿わない。実装に䟝存せず、抜象的なもの。時代性のない、普遍的な欲求。(䟋Aさんは近所の矎味しい店を調べた)

むンタラクションシナリオ UI甚語を䜿う。実装に䟝存し、具䜓的。デバむスに䟝存する。(䟋Aさんは近所の矎味しい店に぀いお食べログで怜玢した)

アクティビティシナリオでUI甚語ダブルクリック、ボタン、怜玢などを䞀切䜿わずに、ナヌザビリティの定矩をさらっず盛り蟌むこずが難しいこれができるようになったら熟緎者だずか。

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むンタビュヌ

耇数の芖点からの結果を総合的に考察。トラむアンギュレヌションの䞭心に真実がある。

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思考発話法

被隓者にタスクを実行しおもらいながら、思ったこずを口にしおもらう方法。うたく喋っおもらうためのコツは「たずはじめに䞀連のタスクが曞かれた甚玙を、ゆっくり声に出しお読み䞊げおもらう」こず。

これをやるこずで発話しやすい雰囲気になり、滑舌も良くなり、声を出しやすくなるそうで。なるほどね〜これは確かに被隓者によっお発話量に差があっお悩んでたずころなので、良い情報聞いた。

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HCDずUXの関係

UX(ナヌザヌ䜓隓)の基本はHCD(人間䞭心蚭蚈)。HCDもきちんず孊んだ䞊でUXを実践するこず、UXばかりを远求するずシナリオやペル゜ナで根拠のないものが出来䞊がっおしたう。最近このパタヌンで倱敗䟋が倚いそうで。

新人に教える際は、ペル゜ナやシナリオから入るよりも、ナヌザヌ評䟡を実践しおからの方が良いずか。

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以䞊です。最終的な所感は次回埌半戊のNE比分析にお。

※䜙談ですが、ナヌザヌ評䟡(ナヌザヌテスト)に぀いおは暜本培也さんの「アゞャむル・ナヌザビリティ」も良曞ですよ

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UX KYOTO http://www.facebook.com/uxkyoto

情報デザむン研究宀 http://asanoken.jugem.jp/

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